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{{游戏信息 |titleCn=光与影:33号远征队 |titleEn=Clair Obscur: Expedition 33 |platform=PC |developer=Sandfall Interactive |publisher=Kepler Interactive |publishDate=2025/04/24 |playDate=2025/04/24 |playedTime=58 |playStatus=DEEP |rate=8.8 |commentLine=玩家扮演“远征队”的一员,试图结束由绘母带来的抹煞灾难,最后发现世界以及一切的真相。 |commentArt=工作室经费肉眼可见地不足,但好在没亏待美术资源。场景、战斗特效华丽精致,充满着独特的风味,以抹煞、花瓣、金色线条特效为主题贯穿游戏。场景布局华丽,到我经常想,你这场景就用一次要花这么大笔墨吗,的程度。让人不禁想起,法兰西的标签,除了抽象的举白旗之外,还有浓厚的艺术底蕴以及浪漫情怀。 |commentContent=好坏参半。主线流程本质上很短,但是塞了非常多的支线探索内容,探索额外的地图、和中立NPC对话做任务、提升队员好感、挑战各路精英怪和隐藏boss,感觉甚至能占据我的50%游戏时间,还是挺充实的。但是除了战斗以外的,探索部分表现一般,藏的东西也平平无奇,这点确实打磨得有点粗糙,甚至很多大地图中的地点走进去之后只是一个华丽的布景,再给一个唱片的收集品,有点遗憾。 |commentInteract=一般。完美格挡和闪避承担了难度的几乎全部,剩下的就是怎么打技能的策略部分,总体倒也不难。QTE和其它即时判定,甚至是只有特定场景会用到的射击的手感都很好。但是!你们这个小游戏嗷,点名批评排球小游戏,交互稀烂,和战斗手感天上地下。 |commentGameplay=优秀。加了QTE的回合制战斗,还好不会腻,腻了还有自动QTE来辅助;回合制战斗也能打得很爽很有打击感,特别是完美格挡反击的那一下,直接燃起来,最然build到最后就一直是我的回合了。人物技能组各有特色,相互搭配组合也好,只拐一个主力也好都能玩出花来。无论是自己探索build,还是简单抄个作业最后打出大伤害都很有成就感。 |commentSound=大概是最近音乐表现力最强的游戏了。主菜单一首Alicia百听不厌,看歌词是将游戏中几位主角的遭遇和结局以隐喻的方式写在歌里,还好我不懂法语。Alicia的副歌旋律又穿插在几首战斗bgm中,带劲。 |commentStory=个人比较喜欢。虽然这部分存在争议,但至少挺合我胃口。王道冒险拯救世界的故事很多,不差这一个。但是中间部分的展开让整个剧情和世界设定变得合理了起来。飞流域的大豪宅是什么,抹煞是什么;为什么有这么多绘画相关的意向,为什么这个世界有种诡异的架空的感觉,为什么这个世界有那么多破碎的东西;随着故事的推进一切都有了答案。虽然最后的结局两头不讨好,有点悲剧美学的意思,让人意难平,但大概这就是法兰西的艺术吧。===剧透预警===在“画中世界”这个概念出来,玛埃尔认识到自己就是**Alicia**时候有种醍醐灌顶的感觉。远征队和绘母的对抗一下子就变成了和造物主和神的对抗。网上也有观点说,这种感觉很虚无,世界的存在和毁灭是因为高维度生物的过家家,但我觉得这反而才更有了宿命感——和至高无上的力量对抗来展现出主角的无力和渺小。虽然画中世界的生命都是被“造物主”创造的,但是就像玛埃尔感受到的,他们也有自己的生活、生命和情感,也不是能够被随意抹去的(此事在《刀剑神域 Alicization》中亦有记载)。还有很多作品也有类似的设定,比如星际争霸,异虫和星灵都是萨尔纳加人为了试验完美的生命形式而创造的,但也不代表种族之间的战争就是儿戏。故事中那么多有血有肉的角色,泽拉图、凯瑞甘、阿塔尼斯,他们的故事也不是虚无。 |commentConclusion=推荐,非常优秀的作品。作为一个一开始不太被看好的作品能有这个程度我还是比较意外的,推荐给喜欢RPG的玩家 |scoreArt=5 |scoreContent=5 |scoreInteract=3.5 |scoreGameplay=4.5 |scoreSound=4 |scoreStory=4.5 |publicId=305152 |isDeleted=0 |genres=Role-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS), Adventure }} {{游戏页面}}[[分类:游戏]]{{默认排序:guangyuying33haoyuanzhengdui}}
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