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{{游戏页面}} {{默认排序:diguoshidai2juedingban}} {{游戏信息 | titleCn = 帝国时代2:决定版 | titleEn = Age of Empires II: Definitive Edition | platform = STEAM | developer = Forgotten Empires | publisher = Xbox Game Studios | publishDate = 2019-11-03 | playedTime = 310 | playStatus = DEEP | rate = 8.7 | commentLine = 向旧时代RTS精品中注入的当代设计灵魂,诚意满满的重制作品 | commentArt = 画面的进步带来的是更优秀的沉浸感,耳目一新的感觉。这个是最直观的感受,水面纹理也好、建筑摧毁的动画也好,都得到了加强(巨型投石机展开有动画了!尽管是ppt)。尽管在寻路上还是经典的八方向,但是单位模型有的却是3D,很棒。战役过场的立绘也重做了,很新。本来期待着,不说多精致,至少每个民族都能有独立建筑外观,结果是我想多了... | commentContent = 内容饱满,没有问题。战役重制这一点我是完全没有想到的。以前的版本某些战役确实存在问题,交互过于弱智,战斗过于无脑(AI就是个会无限暴兵的机器,有时还比玩家高一个时代,拿头打)现在的战役,很优秀可能算不上,但是还是挺耐玩的,很不错。(这游戏其实是个历史讲堂) | commentInteract = 有了些更加智能的机制:生产/研发序列混合,框选默认不选农民,显示每种资源采集人数以及闲置人数,全局显示所有生产/研发序列等等,至少做到了当代RTS的正常水平 | commentGameplay = 游戏性大方向没什么好说,原汁原味。还有玩家社区的自制mod,可以提供一些视觉增强或者是全新玩法,挺不错的。 | commentSound = 大量音效得到了重制,从农民采摘果子的声音,到巨型投石机的吱嘎声,再到建筑摧毁的玻璃、瓦砾声,可以说,是一种声音带来的打击感(没错,农民挖矿镐子的声音也太有感觉了).战役过场全部重新配音,质量非常高。 | commentStory = 帝国的叙事,无非就是讲讲历史。通过战役的方式,从一个人的角度——贞德、萨拉丁、狮心王、阿提拉——折射出整个文明在当时的命运。当作一种寓教于乐的科普挺不错的,十五年前的年轻人的历史启蒙 | commentConclusion = 向帝国2粉丝以及RTS爱好者的一封邀请函,诚意之作 | scoreArt = 4 | scoreContent = 4.5 | scoreInteract = 4.5 | scoreGameplay = 4.5 | scoreSound = 4 | scoreStory = 4.5 | isDeleted = 0 }} [[分类:游戏]]
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