字段 | 字段类型 | 允许值 | 值 |
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titleCn | Chinese title | | 帝国时代2:决定版 |
titleEn | English title | | Age of Empires II: Definitive Edition |
platform | String | STEAM · PC · XBOX · PS · NS | STEAM |
developer | String | | Forgotten Empires |
publisher | String | | Xbox Game Studios |
publishDate | Date | | 2019-11-03 |
playDate | Date | | |
playedTime | Integer | | 310 |
playStatus | String | | DEEP |
rate | Float | | 8.7 |
commentLine | String | | 向旧时代RTS精品中注入的当代设计灵魂,诚意满满的重制作品 |
commentArt | String | | 画面的进步带来的是更优秀的沉浸感,耳目一新的感觉。这个是最直观的感受,水面纹理也好、建筑摧毁的动画也好,都得到了加强(巨型投石机展开有动画了!尽管是ppt)。尽管在寻路上还是经典的八方向,但是单位模型有的却是3D,很棒。战役过场的立绘也重做了,很新。本来期待着,不说多精致,至少每个民族都能有独立建筑外观,结果是我想多了... |
commentContent | String | | 内容饱满,没有问题。战役重制这一点我是完全没有想到的。以前的版本某些战役确实存在问题,交互过于弱智,战斗过于无脑(AI就是个会无限暴兵的机器,有时还比玩家高一个时代,拿头打)现在的战役,很优秀可能算不上,但是还是挺耐玩的,很不错。(这游戏其实是个历史讲堂) |
commentInteract | String | | 有了些更加智能的机制:生产/研发序列混合,框选默认不选农民,显示每种资源采集人数以及闲置人数,全局显示所有生产/研发序列等等,至少做到了当代RTS的正常水平 |
commentGameplay | String | | 游戏性大方向没什么好说,原汁原味。还有玩家社区的自制mod,可以提供一些视觉增强或者是全新玩法,挺不错的。 |
commentSound | String | | 大量音效得到了重制,从农民采摘果子的声音,到巨型投石机的吱嘎声,再到建筑摧毁的玻璃、瓦砾声,可以说,是一种声音带来的打击感(没错,农民挖矿镐子的声音也太有感觉了).战役过场全部重新配音,质量非常高。 |
commentStory | String | | 帝国的叙事,无非就是讲讲历史。通过战役的方式,从一个人的角度——贞德、萨拉丁、狮心王、阿提拉——折射出整个文明在当时的命运。当作一种寓教于乐的科普挺不错的,十五年前的年轻人的历史启蒙 |
commentConclusion | String | | 向帝国2粉丝以及RTS爱好者的一封邀请函,诚意之作 |
scoreArt | Float | | 4.0 |
scoreContent | Float | | 4.5 |
scoreInteract | Float | | 4.5 |
scoreGameplay | Float | | 4.5 |
scoreSound | Float | | 4.0 |
scoreStory | Float | | 4.5 |
publicId | String | | |
isDeleted | Boolean | | 否 |
genres | String | | |