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> commentArt:
可移动的浮空城的概念确实是一个亮点,非常浪漫。然后推力浮力使用的又是巨大的风帆/桨叶/气球,就很蒸汽朋克。整体画面/HUD/图标又有很像画卷,和游戏的整体意境非常和谐
使用下面的筛选来缩小结果范围。
titleCn:
全不选
(1)
titleEn:
Airborne Kingdom (1)
platform:
STEAM (1)
developer:
The Wandering Band (1)
publisher:
Freedom Games, The Wandering Band (1)
publishDate:
11月 9, 2021 (1)
playDate:
12月 23, 2022 (1)
playedTime:
8 (1)
playStatus:
FINISH (1)
rate:
7.4 (1)
commentLine:
模拟城市经营建设的小人管理器游戏。玩家需要经营一个可移动的空中城市,来连结12个地面城邦,使人类重新归于团结。 (1)
commentArt:
(单击箭头添加其他值)
全不选
· 可移动的浮空城的概念确实是一个亮点,非常浪漫。然后推力浮力使用的又是巨大的风帆/桨叶/气球,就很蒸汽朋克。整体画面/HUD/图标又有很像画卷,和游戏的整体意境非常和谐 ·
工作室经费肉眼可见地不足,但好在没亏待美术资源。场景、战斗特效华丽精致,充满着独特的风味,以抹煞、花瓣、金色线条特效为主题贯穿游戏。场景布局华丽,到我经常想,你这场景就用一次要花这么大笔墨吗,的程度。让人不禁想起,法兰西的标签,除了抽象的举白旗之外,还有浓厚的艺术底蕴以及浪漫情怀。
·
很清新很可爱。虽然游戏标题是冥界,但是是一个非传统黑暗风格的“冥界”,整体风格完全没有阴森的感觉,很柔和。各种灵魂动物各有各的灵性,森林、山巅、下水道等各种地图环境表现也各具特色。几个Boss的外形设计反倒让我想起了茶杯头(但肯定没有茶杯头那么牛就是了)
·
无可挑剔。这作的天马行空,在画面的表现上亦是如此。游戏能非常好地拿捏奇幻场景和科幻场景,沙漠、丛林、古堡、赛博朋克、空间站甚至是太空,还有濒临死亡的恒星。除此之外还有很多令人啼笑皆非的场景,点名变成两只猪进入农场和变成牙齿进入糖果巧克力的世界,#查询工作室的精神状态。
·
画面的进步带来的是更优秀的沉浸感,耳目一新的感觉。这个是最直观的感受,水面纹理也好、建筑摧毁的动画也好,都得到了加强(巨型投石机展开有动画了!尽管是ppt)。尽管在寻路上还是经典的八方向,但是单位模型有的却是3D,很棒。战役过场的立绘也重做了,很新。本来期待着,不说多精致,至少每个民族都能有独立建筑外观,结果是我想多了...
·
画面相当就有冲击力,无论是尸横遍野的战场还是看似宁静的小镇还是腐化的教堂。 相当不错的画面表现力,对于游戏所追求的沉浸感而言至关重要。游戏中多次出现的老鼠、乌鸦、战争与杀戮、血液、尸体、扭曲的藤蔓等要素都带来了相当好的观感。
·
其他
commentContent:
游戏流程短,也几乎不存在随机事件,重复可玩性不高。我理解作为一款模拟城市建设游戏,重复可玩性应该是比较重要的一环 (1)
commentInteract:
普通。正常模拟建设游戏的水平,可以手动分配小人来动态平衡生产还不错 (1)
commentGameplay:
从前期的空中游牧,路过之地寸草不生;到后期实现自给自足“电表倒转”。基础的城市建设发展路线具备,但是资源的功能单一,也不存在多级制造的生产线,整体运营不难 (1)
commentSound:
很有特色,上头。就那种关了游戏脑子里还能播放的音乐,然后游戏画面就浮现在眼前 (1)
commentStory:
虽然有这个故事背景,但是玩起来和没有一样 (1)
commentConclusion:
不错,城市建设爱好者可以尝试的一款小品游戏 (1)
scoreArt:
4.5 (1)
scoreContent:
3 (1)
scoreInteract:
3.5 (1)
scoreGameplay:
4 (1)
scoreSound:
4 (1)
scoreStory:
3 (1)
publicId:
115473 (1)
isDeleted:
否 (1)
genres:
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure, Indie (1)
下面显示从第
1
条到第
1
条的共
1
条结果。
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Main
时间线: publishDate
时间线: playDate
A
Airborne Kingdom
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