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artworks (83)
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其他
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commentStory:
帝国的叙事,无非就是讲讲历史。通过战役的方式,从一个人的角度——贞德、萨拉丁、狮心王、阿提拉——折射出整个文明在当时的命运。当作一种寓教于乐的科普挺不错的,十五年前的年轻人的历史启蒙
使用下面的筛选来缩小结果范围。
titleCn:
帝国时代2:决定版 (1)
titleEn:
Age of Empires II: Definitive Edition (1)
platform:
STEAM (1)
developer:
Forgotten Empires (1)
publisher:
Xbox Game Studios (1)
publishDate:
11月 3, 2019 (1)
playDate:
全不选
(1)
playedTime:
310 (1)
playStatus:
DEEP (1)
rate:
8.7 (1)
commentLine:
向旧时代RTS精品中注入的当代设计灵魂,诚意满满的重制作品 (1)
commentArt:
(单击箭头添加其他值)
全不选
·
可移动的浮空城的概念确实是一个亮点,非常浪漫。然后推力浮力使用的又是巨大的风帆/桨叶/气球,就很蒸汽朋克。整体画面/HUD/图标又有很像画卷,和游戏的整体意境非常和谐
·
工作室经费肉眼可见地不足,但好在没亏待美术资源。场景、战斗特效华丽精致,充满着独特的风味,以抹煞、花瓣、金色线条特效为主题贯穿游戏。场景布局华丽,到我经常想,你这场景就用一次要花这么大笔墨吗,的程度。让人不禁想起,法兰西的标签,除了抽象的举白旗之外,还有浓厚的艺术底蕴以及浪漫情怀。
·
很清新很可爱。虽然游戏标题是冥界,但是是一个非传统黑暗风格的“冥界”,整体风格完全没有阴森的感觉,很柔和。各种灵魂动物各有各的灵性,森林、山巅、下水道等各种地图环境表现也各具特色。几个Boss的外形设计反倒让我想起了茶杯头(但肯定没有茶杯头那么牛就是了)
·
无可挑剔。这作的天马行空,在画面的表现上亦是如此。游戏能非常好地拿捏奇幻场景和科幻场景,沙漠、丛林、古堡、赛博朋克、空间站甚至是太空,还有濒临死亡的恒星。除此之外还有很多令人啼笑皆非的场景,点名变成两只猪进入农场和变成牙齿进入糖果巧克力的世界,#查询工作室的精神状态。
·
画面的进步带来的是更优秀的沉浸感,耳目一新的感觉。这个是最直观的感受,水面纹理也好、建筑摧毁的动画也好,都得到了加强(巨型投石机展开有动画了!尽管是ppt)。尽管在寻路上还是经典的八方向,但是单位模型有的却是3D,很棒。战役过场的立绘也重做了,很新。本来期待着,不说多精致,至少每个民族都能有独立建筑外观,结果是我想多了...
·
画面相当就有冲击力,无论是尸横遍野的战场还是看似宁静的小镇还是腐化的教堂。 相当不错的画面表现力,对于游戏所追求的沉浸感而言至关重要。游戏中多次出现的老鼠、乌鸦、战争与杀戮、血液、尸体、扭曲的藤蔓等要素都带来了相当好的观感。
·
其他
commentContent:
内容饱满,没有问题。战役重制这一点我是完全没有想到的。以前的版本某些战役确实存在问题,交互过于弱智,战斗过于无脑(AI就是个会无限暴兵的机器,有时还比玩家高一个时代,拿头打)现在的战役,很优秀可能算不上,但是还是挺耐玩的,很不错。(这游戏其实是个历史讲堂) (1)
commentInteract:
有了些更加智能的机制:生产/研发序列混合,框选默认不选农民,显示每种资源采集人数以及闲置人数,全局显示所有生产/研发序列等等,至少做到了当代RTS的正常水平 (1)
commentGameplay:
游戏性大方向没什么好说,原汁原味。还有玩家社区的自制mod,可以提供一些视觉增强或者是全新玩法,挺不错的。 (1)
commentSound:
大量音效得到了重制,从农民采摘果子的声音,到巨型投石机的吱嘎声,再到建筑摧毁的玻璃、瓦砾声,可以说,是一种声音带来的打击感(没错,农民挖矿镐子的声音也太有感觉了).战役过场全部重新配音,质量非常高。 (1)
commentStory:
(单击箭头添加其他值)
全不选
·
个人比较喜欢。虽然这部分存在争议,但至少挺合我胃口。王道冒险拯救世界的故事很多,不差这一个。但是中间部分的展开让整个剧情和世界设定变得合理了起来。飞流域的大豪宅是什么,抹煞是什么;为什么有这么多绘画相关的意向,为什么这个世界有种诡异的架空的感觉,为什么这个世界有那么多破碎的东西;随着故事的推进一切都有了答案。虽然最后的结局两头不讨好,有点悲剧美学的意思,让人意难平,但大概这就是法兰西的艺术吧。
·
剧情方面的表现算不上惊艳,只能说是不拉跨。流畅丝滑的剧情走向,没有突兀的展开,前期的伏笔都能得到回收。最后一个镜头,男孩雨果和大审判长的意味深长的对视,直接埋下一个新作的伏笔。 但是问题就出在太丝滑了,没有那种具有冲击力的、事后能值得回味分析的东西。开场就是正反派,结局就是正派大胜利,反派全死光,中间夹杂必要或不必要的牺牲烘托悲壮感。其实我觉得这对一款重剧情的游戏来说是一个瑕疵。
· 帝国的叙事,无非就是讲讲历史。通过战役的方式,从一个人的角度——贞德、萨拉丁、狮心王、阿提拉——折射出整个文明在当时的命运。当作一种寓教于乐的科普挺不错的,十五年前的年轻人的历史启蒙 ·
有点老套。主角们在模拟机器里不断寻找漏洞破坏机器来对抗邪恶的资本家,也没有特别的升华,中规中矩。倒是在玩的过程中我一直在念叨,反派经典优柔寡断成不了大事,要是心狠手辣哪有那么多后患。女主们的角色塑造还不错,Mio敞开心扉达成合作,Zoey接受过去与自己和解。
·
稍显平淡。游戏没有一条清晰的主线,像是公路片一样结识一个个朋友,了解他们的故事和性格,因为是在冥界发生的事情,这些动物灵魂生前的故事有时还是令人感到遗憾。但最后隐藏内容最终Boss洗白这段有点不明所以。
·
虽然有这个故事背景,但是玩起来和没有一样
·
其他
commentConclusion:
向帝国2粉丝以及RTS爱好者的一封邀请函,诚意之作 (1)
scoreArt:
4 (1)
scoreContent:
4.5 (1)
scoreInteract:
4.5 (1)
scoreGameplay:
4.5 (1)
scoreSound:
4 (1)
scoreStory:
4.5 (1)
publicId:
全不选
(1)
isDeleted:
否 (1)
genres:
全不选
(1)
下面显示从第
1
条到第
1
条的共
1
条结果。
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Main
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时间线: playDate
帝
帝国时代2:决定版
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