打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
3
497
2
1490
此界与彼端
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
上传文件
切换首选项菜单
通知
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
登录
深入分析:games
分享此页面
查看
associated-pages
更多操作
选择表格:
artworks (83)
games (212)
games
> commentArt:
其他
&
publicId:
305152
使用下面的筛选来缩小结果范围。
titleCn:
光与影:33号远征队 (1)
titleEn:
Clair Obscur: Expedition 33 (1)
platform:
PC (1)
developer:
Sandfall Interactive (1)
publisher:
Kepler Interactive (1)
publishDate:
4月 24, 2025 (1)
playDate:
4月 24, 2025 (1)
playedTime:
58 (1)
playStatus:
DEEP (1)
rate:
8.8 (1)
commentLine:
玩家扮演“远征队”的一员,试图结束由绘母带来的抹煞灾难,最后发现世界以及一切的真相。 (1)
commentArt:
(单击箭头添加其他值)
全不选
·
可移动的浮空城的概念确实是一个亮点,非常浪漫。然后推力浮力使用的又是巨大的风帆/桨叶/气球,就很蒸汽朋克。整体画面/HUD/图标又有很像画卷,和游戏的整体意境非常和谐
·
工作室经费肉眼可见地不足,但好在没亏待美术资源。场景、战斗特效华丽精致,充满着独特的风味,以抹煞、花瓣、金色线条特效为主题贯穿游戏。场景布局华丽,到我经常想,你这场景就用一次要花这么大笔墨吗,的程度。让人不禁想起,法兰西的标签,除了抽象的举白旗之外,还有浓厚的艺术底蕴以及浪漫情怀。
·
很清新很可爱。虽然游戏标题是冥界,但是是一个非传统黑暗风格的“冥界”,整体风格完全没有阴森的感觉,很柔和。各种灵魂动物各有各的灵性,森林、山巅、下水道等各种地图环境表现也各具特色。几个Boss的外形设计反倒让我想起了茶杯头(但肯定没有茶杯头那么牛就是了)
·
无可挑剔。这作的天马行空,在画面的表现上亦是如此。游戏能非常好地拿捏奇幻场景和科幻场景,沙漠、丛林、古堡、赛博朋克、空间站甚至是太空,还有濒临死亡的恒星。除此之外还有很多令人啼笑皆非的场景,点名变成两只猪进入农场和变成牙齿进入糖果巧克力的世界,#查询工作室的精神状态。
·
画面的进步带来的是更优秀的沉浸感,耳目一新的感觉。这个是最直观的感受,水面纹理也好、建筑摧毁的动画也好,都得到了加强(巨型投石机展开有动画了!尽管是ppt)。尽管在寻路上还是经典的八方向,但是单位模型有的却是3D,很棒。战役过场的立绘也重做了,很新。本来期待着,不说多精致,至少每个民族都能有独立建筑外观,结果是我想多了...
·
画面相当就有冲击力,无论是尸横遍野的战场还是看似宁静的小镇还是腐化的教堂。 相当不错的画面表现力,对于游戏所追求的沉浸感而言至关重要。游戏中多次出现的老鼠、乌鸦、战争与杀戮、血液、尸体、扭曲的藤蔓等要素都带来了相当好的观感。
·
其他
commentContent:
好坏参半。主线流程本质上很短,但是塞了非常多的支线探索内容,探索额外的地图、和中立NPC对话做任务、提升队员好感、挑战各路精英怪和隐藏boss,感觉甚至能占据我的50%游戏时间,还是挺充实的。但是除了战斗以外的,探索部分表现一般,藏的东西也平平无奇,这点确实打磨得有点粗糙,甚至很多大地图中的地点走进去之后只是一个华丽的布景,再给一个唱片的收集品,有点遗憾。 (1)
commentInteract:
一般。完美格挡和闪避承担了难度的几乎全部,剩下的就是怎么打技能的策略部分,总体倒也不难。QTE和其它即时判定,甚至是只有特定场景会用到的射击的手感都很好。但是!你们这个小游戏嗷,点名批评排球小游戏,交互稀烂,和战斗手感天上地下。 (1)
commentGameplay:
优秀。加了QTE的回合制战斗,还好不会腻,腻了还有自动QTE来辅助;回合制战斗也能打得很爽很有打击感,特别是完美格挡反击的那一下,直接燃起来,最然build到最后就一直是我的回合了。人物技能组各有特色,相互搭配组合也好,只拐一个主力也好都能玩出花来。无论是自己探索build,还是简单抄个作业最后打出大伤害都很有成就感。 (1)
commentSound:
大概是最近音乐表现力最强的游戏了。主菜单一首Alicia百听不厌,看歌词是将游戏中几位主角的遭遇和结局以隐喻的方式写在歌里,还好我不懂法语。Alicia的副歌旋律又穿插在几首战斗bgm中,带劲。 (1)
commentStory:
个人比较喜欢。虽然这部分存在争议,但至少挺合我胃口。王道冒险拯救世界的故事很多,不差这一个。但是中间部分的展开让整个剧情和世界设定变得合理了起来。飞流域的大豪宅是什么,抹煞是什么;为什么有这么多绘画相关的意向,为什么这个世界有种诡异的架空的感觉,为什么这个世界有那么多破碎的东西;随着故事的推进一切都有了答案。虽然最后的结局两头不讨好,有点悲剧美学的意思,让人意难平,但大概这就是法兰西的艺术吧。 (1)
commentConclusion:
推荐,非常优秀的作品。作为一个一开始不太被看好的作品能有这个程度我还是比较意外的,推荐给喜欢RPG的玩家 (1)
scoreArt:
5 (1)
scoreContent:
5 (1)
scoreInteract:
3.5 (1)
scoreGameplay:
4.5 (1)
scoreSound:
4 (1)
scoreStory:
4.5 (1)
publicId:
(单击箭头添加其他值)
全不选
·
101699
·
103341
·
104967
·
105322
·
105877
·
107187
·
108559
·
109462
·
109475
·
109535
·
110474
·
110846
·
110957
·
11133
·
11137
·
11148
·
111837
·
11208
·
112925
其他值:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
搜索
isDeleted:
否 (1)
genres:
Role-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS), Adventure (1)
下面显示从第
1
条到第
1
条的共
1
条结果。
查看(
上250条
|
下250条
)(
20
|
50
|
100
|
250
|
500
)
Main
时间线: publishDate
时间线: playDate
光
光与影:33号远征队
查看(
上250条
|
下250条
)(
20
|
50
|
100
|
250
|
500
)