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> commentLine:
带你回到中世纪,1348年的黑死病爆发时期,扮演姐姐阿米西亚带着弟弟雨果和途中遇到的伙伴展开一场从逃生到反抗的冒险,过程中不仅要躲避追捕的宗教审判团,还要避免被卷入四处泛滥的鼠群之中。
&
commentGameplay:
其他
使用下面的筛选来缩小结果范围。
titleCn:
瘟疫传说:无罪 (1)
titleEn:
A Plague Tale: Innocence (1)
platform:
STEAM (1)
developer:
Asobo Studio (1)
publisher:
Focus Entertainment (1)
publishDate:
5月 14, 2019 (1)
playDate:
7月 3, 2021 (1)
playedTime:
10 (1)
playStatus:
FINISH (1)
rate:
8.348 (1)
commentLine:
(单击箭头添加其他值)
全不选
·
11小时全收集通关。一款典型的类银河战士恶魔城游戏,玩家扮演一只来到冥界的猫猫,探索世界、结交朋友、对抗虚伪独裁的冥界管理人,恢复秩序。(全成就有Boss Rush挑战略有难度)
·
一个两位玩家扮演接受发行商的邀请参加实验的作者,发现幕后的天大阴谋最后,战胜邪恶资本家的故事
·
向旧时代RTS精品中注入的当代设计灵魂,诚意满满的重制作品
· 带你回到中世纪,1348年的黑死病爆发时期,扮演姐姐阿米西亚带着弟弟雨果和途中遇到的伙伴展开一场从逃生到反抗的冒险,过程中不仅要躲避追捕的宗教审判团,还要避免被卷入四处泛滥的鼠群之中。 ·
模拟城市经营建设的小人管理器游戏。玩家需要经营一个可移动的空中城市,来连结12个地面城邦,使人类重新归于团结。
·
玩家扮演“远征队”的一员,试图结束由绘母带来的抹煞灾难,最后发现世界以及一切的真相。
·
其他
commentArt:
画面相当就有冲击力,无论是尸横遍野的战场还是看似宁静的小镇还是腐化的教堂。 相当不错的画面表现力,对于游戏所追求的沉浸感而言至关重要。游戏中多次出现的老鼠、乌鸦、战争与杀戮、血液、尸体、扭曲的藤蔓等要素都带来了相当好的观感。 (1)
commentContent:
还算比较充实的游戏流程,长度尚可,对于剧情向解谜冒险游戏而言,确实也没有多周目的可玩性。 (1)
commentInteract:
轻度的解谜,遇到活人就是潜行,遇到老鼠就是解谜。解谜内容通常是如何点亮火盆这种,比较简单几乎不用动脑子(除了古堡),甚至还是潜行耗脑子。 其他的次要部分包括比如角色的养成,可以升级女主的投石索和炼金道具或者素材携带量之类的。素材沿途收集就好,不是特别强求。在某些必须用石子/火焰弹/灭火弹的地方,制作组也很贴心地提供了足够的素材。换句话说,缺少升级不影响过关,升级多了能玩得方便。 (1)
commentGameplay:
(单击箭头添加其他值)
全不选
·
从前期的空中游牧,路过之地寸草不生;到后期实现自给自足“电表倒转”。基础的城市建设发展路线具备,但是资源的功能单一,也不存在多级制造的生产线,整体运营不难
·
优秀。加了QTE的回合制战斗,还好不会腻,腻了还有自动QTE来辅助;回合制战斗也能打得很爽很有打击感,特别是完美格挡反击的那一下,直接燃起来,最然build到最后就一直是我的回合了。人物技能组各有特色,相互搭配组合也好,只拐一个主力也好都能玩出花来。无论是自己探索build,还是简单抄个作业最后打出大伤害都很有成就感。
·
优秀。非常典型的银河战士恶魔城游戏。10小时时间节奏紧凑,一直是一个探索新区域——击杀区域Boss——获得新能力、新朋友——利用新能力探索新区域的循环,非常舒适。地图中还有各种解谜小游戏。游戏后期为了便于玩家收集还有很多便利性道具,好评。
·
游戏性不好说,比较吃受众。 因为游戏主角是个女孩子,没有武器也没有格斗能力。唯一能用的是投石索和一些炼金道具(实际上一根投石索直接清了整个兵营),所以基本靠引开敌人潜行和利用鼠群。完全没有战斗内容,不喜欢潜行或者想和刺客信条一样潜行失败开无双都是行不通的(但是人少的话无双也不是不行)。
·
游戏性大方向没什么好说,原汁原味。还有玩家社区的自制mod,可以提供一些视觉增强或者是全新玩法,挺不错的。
·
满分。这作比前作双人成行更加大胆更加天马行空。像前作一样每个大关发一组道具用来过关,虽然有时能看到双人成行的影子,但是还是会感叹这游戏的脑洞之大。虽然脑洞大但又恰到好处,没有什么特别卡关的地方,各类玩具和用法也都是能够奇妙地对上游戏的电波。
·
其他
commentSound:
无可挑剔的强。提琴的音色极具感染力,无论是烘托紧张还是悲壮气氛都相当完美。同时具有层次感的音乐表现也堪称一绝,遇到危机时音乐响起,接着潜行到敌人附近会加入渐强的鼓点,模拟出了一种紧张感。探索遗迹、地道等场景也会有宏大、阴暗的BGM烘托。 配音质量也很高,可以说这游戏所能营造的氛围感和这两点密切相关。 (1)
commentStory:
剧情方面的表现算不上惊艳,只能说是不拉跨。流畅丝滑的剧情走向,没有突兀的展开,前期的伏笔都能得到回收。最后一个镜头,男孩雨果和大审判长的意味深长的对视,直接埋下一个新作的伏笔。 但是问题就出在太丝滑了,没有那种具有冲击力的、事后能值得回味分析的东西。开场就是正反派,结局就是正派大胜利,反派全死光,中间夹杂必要或不必要的牺牲烘托悲壮感。其实我觉得这对一款重剧情的游戏来说是一个瑕疵。 (1)
commentConclusion:
非常推荐,密集恐惧与老鼠恐惧慎入,一周目流程约10h (1)
scoreArt:
4.5 (1)
scoreContent:
4 (1)
scoreInteract:
4 (1)
scoreGameplay:
4.5 (1)
scoreSound:
4.5 (1)
scoreStory:
3.5 (1)
publicId:
27316 (1)
isDeleted:
否 (1)
genres:
Role-playing (RPG), Adventure (1)
下面显示从第
1
条到第
1
条的共
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条结果。
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Main
时间线: publishDate
时间线: playDate
瘟
瘟疫传说:无罪
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