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> commentGameplay:
从前期的空中游牧,路过之地寸草不生;到后期实现自给自足“电表倒转”。基础的城市建设发展路线具备,但是资源的功能单一,也不存在多级制造的生产线,整体运营不难
使用下面的筛选来缩小结果范围。
titleCn:
全不选
(1)
titleEn:
Airborne Kingdom (1)
platform:
STEAM (1)
developer:
The Wandering Band (1)
publisher:
Freedom Games, The Wandering Band (1)
publishDate:
11月 9, 2021 (1)
playDate:
12月 23, 2022 (1)
playedTime:
8 (1)
playStatus:
FINISH (1)
rate:
7.4 (1)
commentLine:
模拟城市经营建设的小人管理器游戏。玩家需要经营一个可移动的空中城市,来连结12个地面城邦,使人类重新归于团结。 (1)
commentArt:
可移动的浮空城的概念确实是一个亮点,非常浪漫。然后推力浮力使用的又是巨大的风帆/桨叶/气球,就很蒸汽朋克。整体画面/HUD/图标又有很像画卷,和游戏的整体意境非常和谐 (1)
commentContent:
游戏流程短,也几乎不存在随机事件,重复可玩性不高。我理解作为一款模拟城市建设游戏,重复可玩性应该是比较重要的一环 (1)
commentInteract:
普通。正常模拟建设游戏的水平,可以手动分配小人来动态平衡生产还不错 (1)
commentGameplay:
(单击箭头添加其他值)
全不选
· 从前期的空中游牧,路过之地寸草不生;到后期实现自给自足“电表倒转”。基础的城市建设发展路线具备,但是资源的功能单一,也不存在多级制造的生产线,整体运营不难 ·
优秀。加了QTE的回合制战斗,还好不会腻,腻了还有自动QTE来辅助;回合制战斗也能打得很爽很有打击感,特别是完美格挡反击的那一下,直接燃起来,最然build到最后就一直是我的回合了。人物技能组各有特色,相互搭配组合也好,只拐一个主力也好都能玩出花来。无论是自己探索build,还是简单抄个作业最后打出大伤害都很有成就感。
·
优秀。非常典型的银河战士恶魔城游戏。10小时时间节奏紧凑,一直是一个探索新区域——击杀区域Boss——获得新能力、新朋友——利用新能力探索新区域的循环,非常舒适。地图中还有各种解谜小游戏。游戏后期为了便于玩家收集还有很多便利性道具,好评。
·
游戏性不好说,比较吃受众。 因为游戏主角是个女孩子,没有武器也没有格斗能力。唯一能用的是投石索和一些炼金道具(实际上一根投石索直接清了整个兵营),所以基本靠引开敌人潜行和利用鼠群。完全没有战斗内容,不喜欢潜行或者想和刺客信条一样潜行失败开无双都是行不通的(但是人少的话无双也不是不行)。
·
游戏性大方向没什么好说,原汁原味。还有玩家社区的自制mod,可以提供一些视觉增强或者是全新玩法,挺不错的。
·
满分。这作比前作双人成行更加大胆更加天马行空。像前作一样每个大关发一组道具用来过关,虽然有时能看到双人成行的影子,但是还是会感叹这游戏的脑洞之大。虽然脑洞大但又恰到好处,没有什么特别卡关的地方,各类玩具和用法也都是能够奇妙地对上游戏的电波。
·
其他
commentSound:
很有特色,上头。就那种关了游戏脑子里还能播放的音乐,然后游戏画面就浮现在眼前 (1)
commentStory:
虽然有这个故事背景,但是玩起来和没有一样 (1)
commentConclusion:
不错,城市建设爱好者可以尝试的一款小品游戏 (1)
scoreArt:
4.5 (1)
scoreContent:
3 (1)
scoreInteract:
3.5 (1)
scoreGameplay:
4 (1)
scoreSound:
4 (1)
scoreStory:
3 (1)
publicId:
115473 (1)
isDeleted:
否 (1)
genres:
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure, Indie (1)
下面显示从第
1
条到第
1
条的共
1
条结果。
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Main
时间线: publishDate
时间线: playDate
A
Airborne Kingdom
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