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普通。正常模拟建设游戏的水平,可以手动分配小人来动态平衡生产还不错
使用下面的筛选来缩小结果范围。
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titleEn:
Airborne Kingdom (1)
platform:
STEAM (1)
developer:
The Wandering Band (1)
publisher:
Freedom Games, The Wandering Band (1)
publishDate:
11月 9, 2021 (1)
playDate:
12月 23, 2022 (1)
playedTime:
8 (1)
playStatus:
FINISH (1)
rate:
7.4 (1)
commentLine:
模拟城市经营建设的小人管理器游戏。玩家需要经营一个可移动的空中城市,来连结12个地面城邦,使人类重新归于团结。 (1)
commentArt:
可移动的浮空城的概念确实是一个亮点,非常浪漫。然后推力浮力使用的又是巨大的风帆/桨叶/气球,就很蒸汽朋克。整体画面/HUD/图标又有很像画卷,和游戏的整体意境非常和谐 (1)
commentContent:
游戏流程短,也几乎不存在随机事件,重复可玩性不高。我理解作为一款模拟城市建设游戏,重复可玩性应该是比较重要的一环 (1)
commentInteract:
(单击箭头添加其他值)
全不选
·
一般。完美格挡和闪避承担了难度的几乎全部,剩下的就是怎么打技能的策略部分,总体倒也不难。QTE和其它即时判定,甚至是只有特定场景会用到的射击的手感都很好。但是!你们这个小游戏嗷,点名批评排球小游戏,交互稀烂,和战斗手感天上地下。
· 普通。正常模拟建设游戏的水平,可以手动分配小人来动态平衡生产还不错 ·
有了些更加智能的机制:生产/研发序列混合,框选默认不选农民,显示每种资源采集人数以及闲置人数,全局显示所有生产/研发序列等等,至少做到了当代RTS的正常水平
·
舒适,有点难度但又比较友好。虽然战斗略有难度,但是角色成长丝滑、强度跟得上节奏,后期的Boss个个是东方来的,玩家自己也是多才多艺。本游戏游戏没有死亡惩罚,传送点随时传送,光这两点就非常舒适。
·
轻度的解谜,遇到活人就是潜行,遇到老鼠就是解谜。解谜内容通常是如何点亮火盆这种,比较简单几乎不用动脑子(除了古堡),甚至还是潜行耗脑子。 其他的次要部分包括比如角色的养成,可以升级女主的投石索和炼金道具或者素材携带量之类的。素材沿途收集就好,不是特别强求。在某些必须用石子/火焰弹/灭火弹的地方,制作组也很贴心地提供了足够的素材。换句话说,缺少升级不影响过关,升级多了能玩得方便。
·
较难。比前作双人成行更加考验操作。通常的移动跳跃找节奏配合之外,加入了大量的射击关卡和载具驾驶关卡。射击包括LT瞄准RT射击的3D游戏标准射击模式以及横板的洛克人一样的双摇杆射击。载具驾驶包括各类车辆摩托、汽车、飞行器、快艇等传统载具,也有广义上的三轴移动的潜水和悬浮。总得来说对手柄新手/游戏轻度玩家来说不太友好。
·
其他
commentGameplay:
从前期的空中游牧,路过之地寸草不生;到后期实现自给自足“电表倒转”。基础的城市建设发展路线具备,但是资源的功能单一,也不存在多级制造的生产线,整体运营不难 (1)
commentSound:
很有特色,上头。就那种关了游戏脑子里还能播放的音乐,然后游戏画面就浮现在眼前 (1)
commentStory:
虽然有这个故事背景,但是玩起来和没有一样 (1)
commentConclusion:
不错,城市建设爱好者可以尝试的一款小品游戏 (1)
scoreArt:
4.5 (1)
scoreContent:
3 (1)
scoreInteract:
3.5 (1)
scoreGameplay:
4 (1)
scoreSound:
4 (1)
scoreStory:
3 (1)
publicId:
115473 (1)
isDeleted:
否 (1)
genres:
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure, Indie (1)
下面显示从第
1
条到第
1
条的共
1
条结果。
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Main
时间线: publishDate
时间线: playDate
A
Airborne Kingdom
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