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其他
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commentSound:
大概是最近音乐表现力最强的游戏了。主菜单一首Alicia百听不厌,看歌词是将游戏中几位主角的遭遇和结局以隐喻的方式写在歌里,还好我不懂法语。Alicia的副歌旋律又穿插在几首战斗bgm中,带劲。
使用下面的筛选来缩小结果范围。
titleCn:
光与影:33号远征队 (1)
titleEn:
Clair Obscur: Expedition 33 (1)
platform:
PC (1)
developer:
Sandfall Interactive (1)
publisher:
Kepler Interactive (1)
publishDate:
4月 24, 2025 (1)
playDate:
4月 24, 2025 (1)
playedTime:
58 (1)
playStatus:
DEEP (1)
rate:
8.8 (1)
commentLine:
玩家扮演“远征队”的一员,试图结束由绘母带来的抹煞灾难,最后发现世界以及一切的真相。 (1)
commentArt:
工作室经费肉眼可见地不足,但好在没亏待美术资源。场景、战斗特效华丽精致,充满着独特的风味,以抹煞、花瓣、金色线条特效为主题贯穿游戏。场景布局华丽,到我经常想,你这场景就用一次要花这么大笔墨吗,的程度。让人不禁想起,法兰西的标签,除了抽象的举白旗之外,还有浓厚的艺术底蕴以及浪漫情怀。 (1)
commentContent:
好坏参半。主线流程本质上很短,但是塞了非常多的支线探索内容,探索额外的地图、和中立NPC对话做任务、提升队员好感、挑战各路精英怪和隐藏boss,感觉甚至能占据我的50%游戏时间,还是挺充实的。但是除了战斗以外的,探索部分表现一般,藏的东西也平平无奇,这点确实打磨得有点粗糙,甚至很多大地图中的地点走进去之后只是一个华丽的布景,再给一个唱片的收集品,有点遗憾。 (1)
commentInteract:
(单击箭头添加其他值)
全不选
·
一般。完美格挡和闪避承担了难度的几乎全部,剩下的就是怎么打技能的策略部分,总体倒也不难。QTE和其它即时判定,甚至是只有特定场景会用到的射击的手感都很好。但是!你们这个小游戏嗷,点名批评排球小游戏,交互稀烂,和战斗手感天上地下。
·
普通。正常模拟建设游戏的水平,可以手动分配小人来动态平衡生产还不错
·
有了些更加智能的机制:生产/研发序列混合,框选默认不选农民,显示每种资源采集人数以及闲置人数,全局显示所有生产/研发序列等等,至少做到了当代RTS的正常水平
·
舒适,有点难度但又比较友好。虽然战斗略有难度,但是角色成长丝滑、强度跟得上节奏,后期的Boss个个是东方来的,玩家自己也是多才多艺。本游戏游戏没有死亡惩罚,传送点随时传送,光这两点就非常舒适。
·
轻度的解谜,遇到活人就是潜行,遇到老鼠就是解谜。解谜内容通常是如何点亮火盆这种,比较简单几乎不用动脑子(除了古堡),甚至还是潜行耗脑子。 其他的次要部分包括比如角色的养成,可以升级女主的投石索和炼金道具或者素材携带量之类的。素材沿途收集就好,不是特别强求。在某些必须用石子/火焰弹/灭火弹的地方,制作组也很贴心地提供了足够的素材。换句话说,缺少升级不影响过关,升级多了能玩得方便。
·
较难。比前作双人成行更加考验操作。通常的移动跳跃找节奏配合之外,加入了大量的射击关卡和载具驾驶关卡。射击包括LT瞄准RT射击的3D游戏标准射击模式以及横板的洛克人一样的双摇杆射击。载具驾驶包括各类车辆摩托、汽车、飞行器、快艇等传统载具,也有广义上的三轴移动的潜水和悬浮。总得来说对手柄新手/游戏轻度玩家来说不太友好。
·
其他
commentGameplay:
优秀。加了QTE的回合制战斗,还好不会腻,腻了还有自动QTE来辅助;回合制战斗也能打得很爽很有打击感,特别是完美格挡反击的那一下,直接燃起来,最然build到最后就一直是我的回合了。人物技能组各有特色,相互搭配组合也好,只拐一个主力也好都能玩出花来。无论是自己探索build,还是简单抄个作业最后打出大伤害都很有成就感。 (1)
commentSound:
(单击箭头添加其他值)
全不选
·
一般。只记得当时玩的时候感觉不错,现在全忘了,不够抓耳朵。
· 大概是最近音乐表现力最强的游戏了。主菜单一首Alicia百听不厌,看歌词是将游戏中几位主角的遭遇和结局以隐喻的方式写在歌里,还好我不懂法语。Alicia的副歌旋律又穿插在几首战斗bgm中,带劲。 ·
大量音效得到了重制,从农民采摘果子的声音,到巨型投石机的吱嘎声,再到建筑摧毁的玻璃、瓦砾声,可以说,是一种声音带来的打击感(没错,农民挖矿镐子的声音也太有感觉了).战役过场全部重新配音,质量非常高。
·
很有特色,上头。就那种关了游戏脑子里还能播放的音乐,然后游戏画面就浮现在眼前
·
无可挑剔的强。提琴的音色极具感染力,无论是烘托紧张还是悲壮气氛都相当完美。同时具有层次感的音乐表现也堪称一绝,遇到危机时音乐响起,接着潜行到敌人附近会加入渐强的鼓点,模拟出了一种紧张感。探索遗迹、地道等场景也会有宏大、阴暗的BGM烘托。 配音质量也很高,可以说这游戏所能营造的氛围感和这两点密切相关。
·
还行。听到的时候觉得,嗯好听,和地图环境很搭。但是过去之后完全想不起来那段旋律,相比之下同类型的《死亡之门》的音乐简直完美。
·
其他
commentStory:
个人比较喜欢。虽然这部分存在争议,但至少挺合我胃口。王道冒险拯救世界的故事很多,不差这一个。但是中间部分的展开让整个剧情和世界设定变得合理了起来。飞流域的大豪宅是什么,抹煞是什么;为什么有这么多绘画相关的意向,为什么这个世界有种诡异的架空的感觉,为什么这个世界有那么多破碎的东西;随着故事的推进一切都有了答案。虽然最后的结局两头不讨好,有点悲剧美学的意思,让人意难平,但大概这就是法兰西的艺术吧。 (1)
commentConclusion:
推荐,非常优秀的作品。作为一个一开始不太被看好的作品能有这个程度我还是比较意外的,推荐给喜欢RPG的玩家 (1)
scoreArt:
5 (1)
scoreContent:
5 (1)
scoreInteract:
3.5 (1)
scoreGameplay:
4.5 (1)
scoreSound:
4 (1)
scoreStory:
4.5 (1)
publicId:
305152 (1)
isDeleted:
否 (1)
genres:
Role-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS), Adventure (1)
下面显示从第
1
条到第
1
条的共
1
条结果。
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光
光与影:33号远征队
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