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games
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向旧时代RTS精品中注入的当代设计灵魂,诚意满满的重制作品
使用下面的筛选来缩小结果范围。
titleCn:
帝国时代2:决定版 (1)
titleEn:
Age of Empires II: Definitive Edition (1)
platform:
STEAM (1)
developer:
Forgotten Empires (1)
publisher:
Xbox Game Studios (1)
publishDate:
11月 3, 2019 (1)
playDate:
全不选
(1)
playedTime:
310 (1)
playStatus:
DEEP (1)
rate:
8.7 (1)
commentLine:
(单击箭头添加其他值)
全不选
·
11小时全收集通关。一款典型的类银河战士恶魔城游戏,玩家扮演一只来到冥界的猫猫,探索世界、结交朋友、对抗虚伪独裁的冥界管理人,恢复秩序。(全成就有Boss Rush挑战略有难度)
·
一个两位玩家扮演接受发行商的邀请参加实验的作者,发现幕后的天大阴谋最后,战胜邪恶资本家的故事
· 向旧时代RTS精品中注入的当代设计灵魂,诚意满满的重制作品 ·
带你回到中世纪,1348年的黑死病爆发时期,扮演姐姐阿米西亚带着弟弟雨果和途中遇到的伙伴展开一场从逃生到反抗的冒险,过程中不仅要躲避追捕的宗教审判团,还要避免被卷入四处泛滥的鼠群之中。
·
模拟城市经营建设的小人管理器游戏。玩家需要经营一个可移动的空中城市,来连结12个地面城邦,使人类重新归于团结。
·
玩家扮演“远征队”的一员,试图结束由绘母带来的抹煞灾难,最后发现世界以及一切的真相。
·
其他
commentArt:
画面的进步带来的是更优秀的沉浸感,耳目一新的感觉。这个是最直观的感受,水面纹理也好、建筑摧毁的动画也好,都得到了加强(巨型投石机展开有动画了!尽管是ppt)。尽管在寻路上还是经典的八方向,但是单位模型有的却是3D,很棒。战役过场的立绘也重做了,很新。本来期待着,不说多精致,至少每个民族都能有独立建筑外观,结果是我想多了... (1)
commentContent:
内容饱满,没有问题。战役重制这一点我是完全没有想到的。以前的版本某些战役确实存在问题,交互过于弱智,战斗过于无脑(AI就是个会无限暴兵的机器,有时还比玩家高一个时代,拿头打)现在的战役,很优秀可能算不上,但是还是挺耐玩的,很不错。(这游戏其实是个历史讲堂) (1)
commentInteract:
有了些更加智能的机制:生产/研发序列混合,框选默认不选农民,显示每种资源采集人数以及闲置人数,全局显示所有生产/研发序列等等,至少做到了当代RTS的正常水平 (1)
commentGameplay:
游戏性大方向没什么好说,原汁原味。还有玩家社区的自制mod,可以提供一些视觉增强或者是全新玩法,挺不错的。 (1)
commentSound:
大量音效得到了重制,从农民采摘果子的声音,到巨型投石机的吱嘎声,再到建筑摧毁的玻璃、瓦砾声,可以说,是一种声音带来的打击感(没错,农民挖矿镐子的声音也太有感觉了).战役过场全部重新配音,质量非常高。 (1)
commentStory:
帝国的叙事,无非就是讲讲历史。通过战役的方式,从一个人的角度——贞德、萨拉丁、狮心王、阿提拉——折射出整个文明在当时的命运。当作一种寓教于乐的科普挺不错的,十五年前的年轻人的历史启蒙 (1)
commentConclusion:
向帝国2粉丝以及RTS爱好者的一封邀请函,诚意之作 (1)
scoreArt:
4 (1)
scoreContent:
4.5 (1)
scoreInteract:
4.5 (1)
scoreGameplay:
4.5 (1)
scoreSound:
4 (1)
scoreStory:
4.5 (1)
publicId:
全不选
(1)
isDeleted:
否 (1)
genres:
全不选
(1)
下面显示从第
1
条到第
1
条的共
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Main
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时间线: playDate
帝
帝国时代2:决定版
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