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artworks (83)
games (212)
games
> developer:
Forgotten Empires
&
commentSound:
大量音效得到了重制,从农民采摘果子的声音,到巨型投石机的吱嘎声,再到建筑摧毁的玻璃、瓦砾声,可以说,是一种声音带来的打击感(没错,农民挖矿镐子的声音也太有感觉了).战役过场全部重新配音,质量非常高。
使用下面的筛选来缩小结果范围。
titleCn:
帝国时代2:决定版 (1)
titleEn:
Age of Empires II: Definitive Edition (1)
platform:
STEAM (1)
developer:
(单击箭头添加其他值)
全不选
·
Capcom
·
FromSoftware
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Total Mayhem Games
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Acid Nerve
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Dani
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搜索
publisher:
Xbox Game Studios (1)
publishDate:
11月 3, 2019 (1)
playDate:
全不选
(1)
playedTime:
310 (1)
playStatus:
DEEP (1)
rate:
8.7 (1)
commentLine:
向旧时代RTS精品中注入的当代设计灵魂,诚意满满的重制作品 (1)
commentArt:
画面的进步带来的是更优秀的沉浸感,耳目一新的感觉。这个是最直观的感受,水面纹理也好、建筑摧毁的动画也好,都得到了加强(巨型投石机展开有动画了!尽管是ppt)。尽管在寻路上还是经典的八方向,但是单位模型有的却是3D,很棒。战役过场的立绘也重做了,很新。本来期待着,不说多精致,至少每个民族都能有独立建筑外观,结果是我想多了... (1)
commentContent:
内容饱满,没有问题。战役重制这一点我是完全没有想到的。以前的版本某些战役确实存在问题,交互过于弱智,战斗过于无脑(AI就是个会无限暴兵的机器,有时还比玩家高一个时代,拿头打)现在的战役,很优秀可能算不上,但是还是挺耐玩的,很不错。(这游戏其实是个历史讲堂) (1)
commentInteract:
有了些更加智能的机制:生产/研发序列混合,框选默认不选农民,显示每种资源采集人数以及闲置人数,全局显示所有生产/研发序列等等,至少做到了当代RTS的正常水平 (1)
commentGameplay:
游戏性大方向没什么好说,原汁原味。还有玩家社区的自制mod,可以提供一些视觉增强或者是全新玩法,挺不错的。 (1)
commentSound:
(单击箭头添加其他值)
全不选
·
一般。只记得当时玩的时候感觉不错,现在全忘了,不够抓耳朵。
·
大概是最近音乐表现力最强的游戏了。主菜单一首Alicia百听不厌,看歌词是将游戏中几位主角的遭遇和结局以隐喻的方式写在歌里,还好我不懂法语。Alicia的副歌旋律又穿插在几首战斗bgm中,带劲。
· 大量音效得到了重制,从农民采摘果子的声音,到巨型投石机的吱嘎声,再到建筑摧毁的玻璃、瓦砾声,可以说,是一种声音带来的打击感(没错,农民挖矿镐子的声音也太有感觉了).战役过场全部重新配音,质量非常高。 ·
很有特色,上头。就那种关了游戏脑子里还能播放的音乐,然后游戏画面就浮现在眼前
·
无可挑剔的强。提琴的音色极具感染力,无论是烘托紧张还是悲壮气氛都相当完美。同时具有层次感的音乐表现也堪称一绝,遇到危机时音乐响起,接着潜行到敌人附近会加入渐强的鼓点,模拟出了一种紧张感。探索遗迹、地道等场景也会有宏大、阴暗的BGM烘托。 配音质量也很高,可以说这游戏所能营造的氛围感和这两点密切相关。
·
还行。听到的时候觉得,嗯好听,和地图环境很搭。但是过去之后完全想不起来那段旋律,相比之下同类型的《死亡之门》的音乐简直完美。
·
其他
commentStory:
帝国的叙事,无非就是讲讲历史。通过战役的方式,从一个人的角度——贞德、萨拉丁、狮心王、阿提拉——折射出整个文明在当时的命运。当作一种寓教于乐的科普挺不错的,十五年前的年轻人的历史启蒙 (1)
commentConclusion:
向帝国2粉丝以及RTS爱好者的一封邀请函,诚意之作 (1)
scoreArt:
4 (1)
scoreContent:
4.5 (1)
scoreInteract:
4.5 (1)
scoreGameplay:
4.5 (1)
scoreSound:
4 (1)
scoreStory:
4.5 (1)
publicId:
全不选
(1)
isDeleted:
否 (1)
genres:
全不选
(1)
下面显示从第
1
条到第
1
条的共
1
条结果。
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Main
时间线: publishDate
时间线: playDate
帝
帝国时代2:决定版
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