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|commentArt= | |commentArt=很清新很可爱。虽然游戏标题是冥界,但是是一个非传统黑暗风格的“冥界”,整体风格完全没有阴森的感觉,很柔和。各种灵魂动物各有各的灵性,森林、山巅、下水道等各种地图环境表现也各具特色。几个Boss的外形设计反倒让我想起了茶杯头(但肯定没有茶杯头那么牛就是了) | ||
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|commentGameplay= | |commentGameplay=优秀。非常典型的银河战士恶魔城游戏。10小时时间节奏紧凑,一直是一个探索新区域——击杀区域Boss——获得新能力、新朋友——利用新能力探索新区域的循环,非常舒适。地图中还有各种解谜小游戏。游戏后期为了便于玩家收集还有很多便利性道具,好评。 | ||
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2025年6月15日 (日) 22:52的最新版本

11小时全收集通关。一款典型的类银河战士恶魔城游戏,玩家扮演一只来到冥界的猫猫,探索世界、结交朋友、对抗虚伪独裁的冥界管理人,恢复秩序。(全成就有Boss Rush挑战略有难度)
2.5D的银河战士恶魔城游戏,内容短小精悍,探索战斗有趣,推荐。但是这类游戏难免踩一捧一,顺路再次推荐《死亡之门/Death's Door》
美术画面
很清新很可爱。虽然游戏标题是冥界,但是是一个非传统黑暗风格的“冥界”,整体风格完全没有阴森的感觉,很柔和。各种灵魂动物各有各的灵性,森林、山巅、下水道等各种地图环境表现也各具特色。几个Boss的外形设计反倒让我想起了茶杯头(但肯定没有茶杯头那么牛就是了)
内容流程
适中。适中的小游戏体量,对于一个小型团队(似乎只有两个人)而言这个程度已经非常可以了。
交互设计
舒适,有点难度但又比较友好。虽然战斗略有难度,但是角色成长丝滑、强度跟得上节奏,后期的Boss个个是东方来的,玩家自己也是多才多艺。本游戏游戏没有死亡惩罚,传送点随时传送,光这两点就非常舒适。
音乐音效
还行。听到的时候觉得,嗯好听,和地图环境很搭。但是过去之后完全想不起来那段旋律,相比之下同类型的《死亡之门》的音乐简直完美。
剧情设定
稍显平淡。游戏没有一条清晰的主线,像是公路片一样结识一个个朋友,了解他们的故事和性格,因为是在冥界发生的事情,这些动物灵魂生前的故事有时还是令人感到遗憾。但最后隐藏内容最终Boss洗白这段有点不明所以。