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光与影:33号远征队:修订间差异

来自此界与彼端
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|titleCn=光与影:33号远征队
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|titleEn=Clair Obscur: Expedition 33
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|platform=XGP
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|developer=Sandfall Interactive
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|commentSound=大概是最近音乐表现力最强的游戏了。主菜单一首Alicia百听不厌,看歌词是将游戏中几位主角的遭遇和结局以隐喻的方式写在歌里,还好我不懂法语。Alicia的副歌旋律又穿插在几首战斗bgm中,带劲。
|commentSound=大概是最近音乐表现力最强的游戏了。主菜单一首Alicia百听不厌,看歌词是将游戏中几位主角的遭遇和结局以隐喻的方式写在歌里,还好我不懂法语。Alicia的副歌旋律又穿插在几首战斗bgm中,带劲。
|commentStory=个人比较喜欢。虽然这部分存在争议,但至少挺合我胃口。王道冒险拯救世界的故事很多,不差这一个。但是中间部分的展开让整个剧情和世界设定变得合理了起来。飞流域的大豪宅是什么,抹煞是什么;为什么有这么多绘画相关的意向,为什么这个世界有种诡异的架空的感觉,为什么这个世界有那么多破碎的东西;随着故事的推进一切都有了答案。虽然最后的结局两头不讨好,有点悲剧美学的意思,让人意难平,但大概这就是法兰西的艺术吧。
|commentStory=个人比较喜欢。虽然这部分存在争议,但至少挺合我胃口。王道冒险拯救世界的故事很多,不差这一个。但是中间部分的展开让整个剧情和世界设定变得合理了起来。飞流域的大豪宅是什么,抹煞是什么;为什么有这么多绘画相关的意向,为什么这个世界有种诡异的架空的感觉,为什么这个世界有那么多破碎的东西;随着故事的推进一切都有了答案。虽然最后的结局两头不讨好,有点悲剧美学的意思,让人意难平,但大概这就是法兰西的艺术吧。
*剧透预警*
在“画中世界”这个概念出来,玛埃尔认识到自己就是**Alicia**时候有种醍醐灌顶的感觉。远征队和绘母的对抗一下子就变成了和造物主和神的对抗。网上也有观点说,这种感觉很虚无,世界的存在和毁灭是因为高维度生物的过家家,但我觉得这反而才更有了宿命感——和至高无上的力量对抗来展现出主角的无力和渺小。虽然画中世界的生命都是被“造物主”创造的,但是就像玛埃尔感受到的,他们也有自己的生活、生命和情感,也不是能够被随意抹去的(此事在《刀剑神域 Alicization》中亦有记载)。还有很多作品也有类似的设定,比如星际争霸,异虫和星灵都是萨尔纳加人为了试验完美的生命形式而创造的,但也不代表种族之间的战争就是儿戏。故事中那么多有血有肉的角色,泽拉图、凯瑞甘、阿塔尼斯,他们的故事也不是虚无。
|commentConclusion=推荐,非常优秀的作品。作为一个一开始不太被看好的作品能有这个程度我还是比较意外的,推荐给喜欢RPG的玩家
|commentConclusion=推荐,非常优秀的作品。作为一个一开始不太被看好的作品能有这个程度我还是比较意外的,推荐给喜欢RPG的玩家
|scoreArt=5
|scoreArt=5

2025年9月2日 (二) 23:14的版本

光与影:33号远征队
英文名 Clair Obscur: Expedition 33
中文名 光与影:33号远征队
开发商 Sandfall Interactive
发行商 Kepler Interactive
发行日期 2025-04-24
游玩日期 2025-04-24
游玩平台 PC
游玩时长 58 小时
游玩状态 深度包括但不限于
长时间游玩、全成就、全收集
类型 角色扮演 回合制策略 冒险
玩家扮演“远征队”的一员,试图结束由绘母带来的抹煞灾难,最后发现世界以及一切的真相。

推荐,非常优秀的作品。作为一个一开始不太被看好的作品能有这个程度我还是比较意外的,推荐给喜欢RPG的玩家

美术画面

工作室经费肉眼可见地不足,但好在没亏待美术资源。场景、战斗特效华丽精致,充满着独特的风味,以抹煞、花瓣、金色线条特效为主题贯穿游戏。场景布局华丽,到我经常想,你这场景就用一次要花这么大笔墨吗,的程度。让人不禁想起,法兰西的标签,除了抽象的举白旗之外,还有浓厚的艺术底蕴以及浪漫情怀。

内容流程

好坏参半。主线流程本质上很短,但是塞了非常多的支线探索内容,探索额外的地图、和中立NPC对话做任务、提升队员好感、挑战各路精英怪和隐藏boss,感觉甚至能占据我的50%游戏时间,还是挺充实的。但是除了战斗以外的,探索部分表现一般,藏的东西也平平无奇,这点确实打磨得有点粗糙,甚至很多大地图中的地点走进去之后只是一个华丽的布景,再给一个唱片的收集品,有点遗憾。

交互设计

一般。完美格挡和闪避承担了难度的几乎全部,剩下的就是怎么打技能的策略部分,总体倒也不难。QTE和其它即时判定,甚至是只有特定场景会用到的射击的手感都很好。但是!你们这个小游戏嗷,点名批评排球小游戏,交互稀烂,和战斗手感天上地下。

音乐音效

大概是最近音乐表现力最强的游戏了。主菜单一首Alicia百听不厌,看歌词是将游戏中几位主角的遭遇和结局以隐喻的方式写在歌里,还好我不懂法语。Alicia的副歌旋律又穿插在几首战斗bgm中,带劲。

剧情设定

个人比较喜欢。虽然这部分存在争议,但至少挺合我胃口。王道冒险拯救世界的故事很多,不差这一个。但是中间部分的展开让整个剧情和世界设定变得合理了起来。飞流域的大豪宅是什么,抹煞是什么;为什么有这么多绘画相关的意向,为什么这个世界有种诡异的架空的感觉,为什么这个世界有那么多破碎的东西;随着故事的推进一切都有了答案。虽然最后的结局两头不讨好,有点悲剧美学的意思,让人意难平,但大概这就是法兰西的艺术吧。

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