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local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs | |||
local p = {} | local p = {} | ||
function p.getPlayStatus(frame) | function p.getPlayStatus(frame) | ||
local args = frame | local args = getArgs(frame) | ||
local statusType = args[1] | local statusType = args[1] | ||
if (statusType == 'DEEP') then | if (statusType == 'DEEP') then | ||
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elseif (statusType == 'ABANDON') then | elseif (statusType == 'ABANDON') then | ||
return '弃坑' | return '弃坑' | ||
else | else | ||
return ' | return '[[分类:脚本错误的页面]]' | ||
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function p.getPlayStatusTip(frame) | |||
local args = getArgs(frame) | |||
local statusType = args[1] | |||
if (statusType == 'DEEP') then | |||
return '包括但不限于长时间游玩、全成就、全收集' | |||
elseif (statusType == 'FINISH') then | |||
return '仅完成主线、支线等' | |||
elseif (statusType == 'ABANDON') then | |||
return '未完成主流程' | |||
else | |||
return '[[分类:脚本错误的页面]]' | |||
end | end | ||
end | end | ||
return p | return p |
2025年3月13日 (四) 12:24的最新版本
此模块的文档可以在模块:PlayStatus/doc创建
local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
local p = {}
function p.getPlayStatus(frame)
local args = getArgs(frame)
local statusType = args[1]
if (statusType == 'DEEP') then
return '深度'
elseif (statusType == 'FINISH') then
return '通关'
elseif (statusType == 'ABANDON') then
return '弃坑'
else
return '[[分类:脚本错误的页面]]'
end
end
function p.getPlayStatusTip(frame)
local args = getArgs(frame)
local statusType = args[1]
if (statusType == 'DEEP') then
return '包括但不限于长时间游玩、全成就、全收集'
elseif (statusType == 'FINISH') then
return '仅完成主线、支线等'
elseif (statusType == 'ABANDON') then
return '未完成主流程'
else
return '[[分类:脚本错误的页面]]'
end
end
return p