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function p.getPlayStatus(frame) | function p.getPlayStatus(frame) | ||
local args = frame.args | local args = frame.args | ||
local statusType = args[1] | local statusType = args[1] | ||
mw.log(statusType) | |||
if (statusType == 'DEEP') then | if (statusType == 'DEEP') then | ||
return '深度' | return '深度' |
2025年3月11日 (二) 12:42的版本
此模块的文档可以在模块:PlayStatus/doc创建
local p = {}
function p.getPlayStatus(frame)
local args = frame.args
local statusType = args[1]
mw.log(statusType)
if (statusType == 'DEEP') then
return '深度'
elseif (statusType == 'FINISH') then
return '通关'
elseif (statusType == 'ABANDON') then
return '弃坑'
elseif (statusType == 'UNKNOWN') then
return '未知'
else
return '未定义的'..statusType
end
end
return p