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games > playStatus : ABANDON 其他

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全不选 (46)
titleEn:
platform:
developer:
全不选 (6) · Capcom (5) · FromSoftware (4) · Frozenbyte (4) · Total Mayhem Games (3)
publisher:
Electronic Arts (9) · Xbox Game Studios (8) · Capcom (6) · 全不选 (5) · Bandai Namco Entertainment (5) · Nintendo (5) · Annapurna Interactive (4) · Focus Entertainment (4) · Bethesda Softworks (3) · FromSoftware, Bandai Namco Entertainment (3) · Gearbox Publishing (3) · Square Enix (3) · Team17 (3) · THQ Nordic (3) · Total Mayhem Games (3)
playStatus: (单击箭头添加其他值)
commentArt:
全不选 (205) · 可移动的浮空城的概念确实是一个亮点,非常浪漫。然后推力浮力使用的又是巨大的风帆/桨叶/气球,就很蒸汽朋克。整体画面/HUD/图标又有很像画卷,和游戏的整体意境非常和谐 (1) · 工作室经费肉眼可见地不足,但好在没亏待美术资源。场景、战斗特效华丽精致,充满着独特的风味,以抹煞、花瓣、金色线条特效为主题贯穿游戏。场景布局华丽,到我经常想,你这场景就用一次要花这么大笔墨吗,的程度。让人不禁想起,法兰西的标签,除了抽象的举白旗之外,还有浓厚的艺术底蕴以及浪漫情怀。 (1) · 很清新很可爱。虽然游戏标题是冥界,但是是一个非传统黑暗风格的“冥界”,整体风格完全没有阴森的感觉,很柔和。各种灵魂动物各有各的灵性,森林、山巅、下水道等各种地图环境表现也各具特色。几个Boss的外形设计反倒让我想起了茶杯头(但肯定没有茶杯头那么牛就是了) (1) · 无可挑剔。这作的天马行空,在画面的表现上亦是如此。游戏能非常好地拿捏奇幻场景和科幻场景,沙漠、丛林、古堡、赛博朋克、空间站甚至是太空,还有濒临死亡的恒星。除此之外还有很多令人啼笑皆非的场景,点名变成两只猪进入农场和变成牙齿进入糖果巧克力的世界,#查询工作室的精神状态。 (1) · 画面的进步带来的是更优秀的沉浸感,耳目一新的感觉。这个是最直观的感受,水面纹理也好、建筑摧毁的动画也好,都得到了加强(巨型投石机展开有动画了!尽管是ppt)。尽管在寻路上还是经典的八方向,但是单位模型有的却是3D,很棒。战役过场的立绘也重做了,很新。本来期待着,不说多精致,至少每个民族都能有独立建筑外观,结果是我想多了... (1) · 画面相当就有冲击力,无论是尸横遍野的战场还是看似宁静的小镇还是腐化的教堂。 相当不错的画面表现力,对于游戏所追求的沉浸感而言至关重要。游戏中多次出现的老鼠、乌鸦、战争与杀戮、血液、尸体、扭曲的藤蔓等要素都带来了相当好的观感。 (1)
commentContent:
全不选 (205) · 内容饱满,没有问题。战役重制这一点我是完全没有想到的。以前的版本某些战役确实存在问题,交互过于弱智,战斗过于无脑(AI就是个会无限暴兵的机器,有时还比玩家高一个时代,拿头打)现在的战役,很优秀可能算不上,但是还是挺耐玩的,很不错。(这游戏其实是个历史讲堂) (1) · 好坏参半。主线流程本质上很短,但是塞了非常多的支线探索内容,探索额外的地图、和中立NPC对话做任务、提升队员好感、挑战各路精英怪和隐藏boss,感觉甚至能占据我的50%游戏时间,还是挺充实的。但是除了战斗以外的,探索部分表现一般,藏的东西也平平无奇,这点确实打磨得有点粗糙,甚至很多大地图中的地点走进去之后只是一个华丽的布景,再给一个唱片的收集品,有点遗憾。 (1) · 游戏流程短,也几乎不存在随机事件,重复可玩性不高。我理解作为一款模拟城市建设游戏,重复可玩性应该是比较重要的一环 (1) · 还算比较充实的游戏流程,长度尚可,对于剧情向解谜冒险游戏而言,确实也没有多周目的可玩性。 (1) · 适中。适中的小游戏体量,对于一个小型团队(似乎只有两个人)而言这个程度已经非常可以了。 (1) · 量大管饱。收集品林林总总,支线,长椅之类的,还有很多彩蛋,游戏内容十分丰富。游戏非常工整地分为 序章 -(科幻 奇幻)* 3 - 尾声的结构,在中间的叙事部分又加入了一些支线故事。支线故事本身和主线无关,甚至有的和角色塑造都无关,感觉纯粹地是一种艺术表达。有传统的合作过关,也有两人竞速比得分,也有纯粹的爽关,从头跑到尾享受视觉盛宴。这也是我感觉两作在节奏上差别最大的地方。双人成行把线性过关和供玩家探索的区域、玩法结合在一起,比如雪景球和布谷鸟钟的小镇。但是这作的主线节奏更加紧凑流畅,主线基本都是线性过关,把对抗小游戏、供探索的布景都放到了支线里,倒也是一种不错的改变。 (1)
commentInteract:
全不选 (205) · 一般。完美格挡和闪避承担了难度的几乎全部,剩下的就是怎么打技能的策略部分,总体倒也不难。QTE和其它即时判定,甚至是只有特定场景会用到的射击的手感都很好。但是!你们这个小游戏嗷,点名批评排球小游戏,交互稀烂,和战斗手感天上地下。 (1) · 普通。正常模拟建设游戏的水平,可以手动分配小人来动态平衡生产还不错 (1) · 有了些更加智能的机制:生产/研发序列混合,框选默认不选农民,显示每种资源采集人数以及闲置人数,全局显示所有生产/研发序列等等,至少做到了当代RTS的正常水平 (1) · 舒适,有点难度但又比较友好。虽然战斗略有难度,但是角色成长丝滑、强度跟得上节奏,后期的Boss个个是东方来的,玩家自己也是多才多艺。本游戏游戏没有死亡惩罚,传送点随时传送,光这两点就非常舒适。 (1) · 轻度的解谜,遇到活人就是潜行,遇到老鼠就是解谜。解谜内容通常是如何点亮火盆这种,比较简单几乎不用动脑子(除了古堡),甚至还是潜行耗脑子。 其他的次要部分包括比如角色的养成,可以升级女主的投石索和炼金道具或者素材携带量之类的。素材沿途收集就好,不是特别强求。在某些必须用石子/火焰弹/灭火弹的地方,制作组也很贴心地提供了足够的素材。换句话说,缺少升级不影响过关,升级多了能玩得方便。 (1) · 较难。比前作双人成行更加考验操作。通常的移动跳跃找节奏配合之外,加入了大量的射击关卡和载具驾驶关卡。射击包括LT瞄准RT射击的3D游戏标准射击模式以及横板的洛克人一样的双摇杆射击。载具驾驶包括各类车辆摩托、汽车、飞行器、快艇等传统载具,也有广义上的三轴移动的潜水和悬浮。总得来说对手柄新手/游戏轻度玩家来说不太友好。 (1)
commentGameplay:
全不选 (205) · 从前期的空中游牧,路过之地寸草不生;到后期实现自给自足“电表倒转”。基础的城市建设发展路线具备,但是资源的功能单一,也不存在多级制造的生产线,整体运营不难 (1) · 优秀。加了QTE的回合制战斗,还好不会腻,腻了还有自动QTE来辅助;回合制战斗也能打得很爽很有打击感,特别是完美格挡反击的那一下,直接燃起来,最然build到最后就一直是我的回合了。人物技能组各有特色,相互搭配组合也好,只拐一个主力也好都能玩出花来。无论是自己探索build,还是简单抄个作业最后打出大伤害都很有成就感。 (1) · 优秀。非常典型的银河战士恶魔城游戏。10小时时间节奏紧凑,一直是一个探索新区域——击杀区域Boss——获得新能力、新朋友——利用新能力探索新区域的循环,非常舒适。地图中还有各种解谜小游戏。游戏后期为了便于玩家收集还有很多便利性道具,好评。 (1) · 游戏性不好说,比较吃受众。 因为游戏主角是个女孩子,没有武器也没有格斗能力。唯一能用的是投石索和一些炼金道具(实际上一根投石索直接清了整个兵营),所以基本靠引开敌人潜行和利用鼠群。完全没有战斗内容,不喜欢潜行或者想和刺客信条一样潜行失败开无双都是行不通的(但是人少的话无双也不是不行)。 (1) · 游戏性大方向没什么好说,原汁原味。还有玩家社区的自制mod,可以提供一些视觉增强或者是全新玩法,挺不错的。 (1) · 满分。这作比前作双人成行更加大胆更加天马行空。像前作一样每个大关发一组道具用来过关,虽然有时能看到双人成行的影子,但是还是会感叹这游戏的脑洞之大。虽然脑洞大但又恰到好处,没有什么特别卡关的地方,各类玩具和用法也都是能够奇妙地对上游戏的电波。 (1)
commentStory:
全不选 (205) · 个人比较喜欢。虽然这部分存在争议,但至少挺合我胃口。王道冒险拯救世界的故事很多,不差这一个。但是中间部分的展开让整个剧情和世界设定变得合理了起来。飞流域的大豪宅是什么,抹煞是什么;为什么有这么多绘画相关的意向,为什么这个世界有种诡异的架空的感觉,为什么这个世界有那么多破碎的东西;随着故事的推进一切都有了答案。虽然最后的结局两头不讨好,有点悲剧美学的意思,让人意难平,但大概这就是法兰西的艺术吧。 (1) · 剧情方面的表现算不上惊艳,只能说是不拉跨。流畅丝滑的剧情走向,没有突兀的展开,前期的伏笔都能得到回收。最后一个镜头,男孩雨果和大审判长的意味深长的对视,直接埋下一个新作的伏笔。 但是问题就出在太丝滑了,没有那种具有冲击力的、事后能值得回味分析的东西。开场就是正反派,结局就是正派大胜利,反派全死光,中间夹杂必要或不必要的牺牲烘托悲壮感。其实我觉得这对一款重剧情的游戏来说是一个瑕疵。 (1) · 帝国的叙事,无非就是讲讲历史。通过战役的方式,从一个人的角度——贞德、萨拉丁、狮心王、阿提拉——折射出整个文明在当时的命运。当作一种寓教于乐的科普挺不错的,十五年前的年轻人的历史启蒙 (1) · 有点老套。主角们在模拟机器里不断寻找漏洞破坏机器来对抗邪恶的资本家,也没有特别的升华,中规中矩。倒是在玩的过程中我一直在念叨,反派经典优柔寡断成不了大事,要是心狠手辣哪有那么多后患。女主们的角色塑造还不错,Mio敞开心扉达成合作,Zoey接受过去与自己和解。 (1) · 稍显平淡。游戏没有一条清晰的主线,像是公路片一样结识一个个朋友,了解他们的故事和性格,因为是在冥界发生的事情,这些动物灵魂生前的故事有时还是令人感到遗憾。但最后隐藏内容最终Boss洗白这段有点不明所以。 (1) · 虽然有这个故事背景,但是玩起来和没有一样 (1)
scoreGameplay:
publicId:
isDeleted:
genres:
Role-playing (RPG), Adventure (16) · Role-playing (RPG), Adventure, Indie (9) · Simulator, Strategy, Indie (9) · Puzzle, Adventure, Indie (8) · Platform, Puzzle, Adventure, Indie (6) · Real Time Strategy (RTS), Simulator, Strategy (6) · Real Time Strategy (RTS), Strategy (6) · Platform, Puzzle, Adventure (5) · Point-and-click, Puzzle, Adventure, Indie (5) · Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure (5) · Shooter (5) · Shooter, Role-playing (RPG), Adventure (5) · Puzzle, Simulator, Strategy, Indie (4) · Role-playing (RPG) (4)

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