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量大管饱。收集品林林总总,支线,长椅之类的,还有很多彩蛋,游戏内容十分丰富。游戏非常工整地分为 序章 -(科幻 奇幻)* 3 - 尾声的结构,在中间的叙事部分又加入了一些支线故事。支线故事本身和主线无关,甚至有的和角色塑造都无关,感觉纯粹地是一种艺术表达。有传统的合作过关,也有两人竞速比得分,也有纯粹的爽关,从头跑到尾享受视觉盛宴。这也是我感觉两作在节奏上差别最大的地方。双人成行把线性过关和供玩家探索的区域、玩法结合在一起,比如雪景球和布谷鸟钟的小镇。但是这作的主线节奏更加紧凑流畅,主线基本都是线性过关,把对抗小游戏、供探索的布景都放到了支线里,倒也是一种不错的改变。 (1)
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